Давно наслышан о том, что на компьютерных приставках существует несколько эксклюзивных игр, превосходящих большинство ПК-проектов. В прошлом году я сам убедился в этом, с огромным удовольствием пройдя "Лос-Анжелес Нуар". Симулятор работы полицейского оказался отличной драмой с интересным игровым процессом и отличным сюжетом. Второй интересующей меня игрой оказался проект "Хеви Рейн" от авторов отличной игры 2005 года "Фаренгейт". Фаренгейт фактически был интерактивным кино, где можно было играть за нескольких персонажей параллельно, особенно запомнилась возможность ловить самого себя. И вот в течение двух дней (около 7 часов суммарно) я наслаждался видео-прохождением от Джека Шепарда.

www.youtube.com/playlist?list=PLtDONoQBP6nN6WWq...

В "Хеви Рейн" развивается всё лучшее, что было в "Фаренгейте" - отличная подача материала в форме интерактивного кино с возможностью и настоятельной необходимостью часто вмешиваться в происходящее. Выстукивание кнопок на джойстике приводит к ощутимой разнице в результатах - без должной реакции можно просто напросто угробить своих персонажей. Кстати о персонажах - их четверо: архитектор, потерявший сына, отставной "нуарный" детектив, молодой амбициозный агент ФБР, пристрастившийся к стимуляторам и любопытная журналистка. Всё действие укладывается в пять дней, персонажи пытаются спасти сына архитектора, найти местного маньяка, Мастера Оригами и попутно решить свои личные задачи. И всё это на фоне проливного дождя, который течёт как песок в песочных часах, неумолимо приближая развязку, зависящую исключительно от игрока.

Итак, на что это похоже? Кроме вышеупомянутых "Фаренгейта" и "Л.А. нуара" я вспомнил "Culpa Innata", квест-детектив 2007 года и почему-то "Мор Утопию", которая сочетает преимущества "открытого мира" и интерактивного кино, хотя и страдает многочисленными пороками реализации.

Однако, "Хеви рейн" значительно превосходит как своего предка, так и другие игры своей атмосферностью, продуманностью, отсутствием лишних, непонятных и ненужных элементов, например идиотских головоломок, паззлов и т.п. Он намного ближе к кино, чем всё виденной мной ранее. Но в этом кино главный герой - Вы, и не пассивный зритель, и даже не неторопливо принимающий решения "бог-из-машины", а именно Игрок, оказывающийся последовательно в разных ситуациях и проживающему их, проявляя самое непосредственное участие и прилагающему огромные усилия для спасения людей (да, именно людей, а не бездушных кукол-персонажей Мор Утопии и большинства современных фильмов).

Джек Шепард любезно взял на себя необходимость нажимать на кнопки, что слегка снижает степень погружённость в игровой процесс, зато позволяет сконцентрироваться на атмосфере и сюжете. Качество летсплея - прекрасное, одно из лучших виденных мной прохождений.

Хочется надеяться, что идеи, заложенные в этой игре будут развиваться не только авторами, но и другими игроделами, с моей точки зрения, именно в этом направлении должен двигаться прогресс, вместо нагнетания "мяса" и "графона" в казуальных заскриптованных и линейных как шпала коммерческих мега-проектов.